måndag 23 februari 2009

Global och lokal axel

Om man exempelvis vill rotera runt en axel väljer man objektet och väljer sedan rotera efter det skriver man in X, Y eller Z. Detta är dom globala axlarna. Varje objekt har dessutom en lokal axel som man når genom att skriva in dubbla bokstäver - XX, YY och ZZ.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar