Om man exempelvis vill rotera runt en axel väljer man objektet och väljer sedan rotera efter det skriver man in
X,
Y eller
Z. Detta är dom globala axlarna. Varje objekt har dessutom en lokal axel som man når genom att skriva in dubbla bokstäver -
XX,
YY och
ZZ.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar